توسعه نسخه سوییچ 2 بازی Monster Hunter Wilds پروژه‌ای طاقت‌فرسا بوده است

فهرست مطالب

کپکام اعلام کرد نسخه سوییچ 2 بازی Monster Hunter Wilds یک پورت ساده نیست و برای اجرای ۳۰ فریم بر ثانیه، بهینه‌سازی‌های گسترده‌ای روی شیدرها و دارایی‌های آن انجام شده است.

کپکام تاکنون یکی از جدی‌ترین حامیان کنسول نینتندو سوییچ 2 بوده و نسخه‌های مختلفی از بازی‌های بزرگش، از Resident Evil Requiem گرفته تا Pragmata، را برای این کنسول منتشر کرده است. حالا این شرکت در تاریخ ۴ دسامبر (13 آذر) جاه‌طلبانه‌ترین بازی خودش، یعنی Monster Hunter Wilds، را نیز برای کنسول دستی نینتندو عرضه می‌کند. عنوان Monster Hunter Wilds در حال حاضر روی تمام پلتفرم‌ها، مخصوصاً PC، با مشکلات قابل‌ توجهی در زمینه عملکرد مواجه است. کپکام در جریان توسعه نسخه سوییچ 2 و همچنین کمپین بسته الحاقی Ascendance، مجبور شده بهینه‌سازی‌های گسترده‌ای را در بازی اعمال کند تا اجرای آن روی این کنسول روان‌ و قابل‌ قبول‌ باشد.گنکی سونانو، تهیه‌کننده بازی، در مصاحبه‌ای با Kotaku توضیح داد نسخه سوییچ 2 صرفاً یک پورت ساده نیست که در آن کیفیت گرافیکی یا عملکرد بازی کاهش داده شده باشد تا Monster Hunter Wilds بتواند روی این کنسول اجرا شود. سونانو می‌گوید کپکام مانند تمام پورت‌هایی که تاکنون برای سوییچ 2 انجام داده، نمی‌خواسته در تجربه اصلی بازی مشکلی به وجود بیاید. نسخه دستی بازی نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه را هدف قرار می‌دهد؛ در جهت رسیدن به این هدف، دارایی‌های گرافیکی بازی به‌ طور اختصاصی برای این پلتفرم بهینه شدند تا محیط‌های پرجزئیات و گسترده همچنان بتوانند در هر لحظه روی صفحه نمایش داده شوند. سونانو در این رابطه گفت:این فرایندی طاقت‌فرسا و گاهی به ظاهر بی‌پایان بود. ما مجبور شدیم تک‌تک تصمیم‌ها و بهینه‌سازی‌ها را بررسی کنیم. این موضوع یکی از بزرگ‌ترین چالش‌های ما برای ارائه تجربه‌ای راحت و مناسب روی کنسول دستی بود، مخصوصاً که می‌خواستیم ویژگی‌های متمایز کننده این نسخه را هم حفظ کنیم.به گفته سونانو، تک‌تک شیدر‌ها و دارایی‌های موجود در بازی برای نسخه سوییچ 2 دوباره طراحی شدند تا کارآمدتر باشند. این رویکرد شباهت زیادی به کاری دارد که Square Enix هنگام عرضه Final Fantasy 7 Remake و Final Fantasy 7 Rebirth روی این کنسول انجام داده است. این بهینه‌سازی‌ها تنها به نسخه سوییچ 2 محدود نمی‌شوند و حتی می‌توانند در بهبود عملکرد Monster Hunter Wilds روی سایر پلتفرم‌ها نیز مؤثر باشند. سونانو در ادامه اعلام کرد کپکام می‌خواهد دانش و تجربه‌ای را که در جریان این پروژه به دست آورده، در بهبود عملکرد نسخه‌های فعلی بازی نیز به کار بگیرد.اگرچه کنسول سوییچ 2 از قدرت سخت‌افزاری قابل‌ قبولی برخوردار است، اما Monster Hunter Wilds به‌ عنوان یکی از بازی‌های سنگین شناخته می‌شود. بدون انجام این بهینه‌سازی‌ها، احتمالاً شاهد پورتی با وضوح تصویر پایین و فشرده‌سازی ضعیف بافت‌ها بودیم. با این حال، تلاش گسترده کپکام برای بهینه‌سازی بازی می‌تواند در نهایت تجربه بهتری را هم برای دارندگان سوییچ 2 و هم برای بازیکنان سایر پلتفرم‌ها رقم بزند.

نویسنده

این مقاله را دوست داشتید؟

مقالاتی که «نباید» از دست بدهید!

دیدگاه‌ها و پرسش‌و‌پاسخ

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *