ابزارهای توسعه جدید انویدیا برای کارت‌های RTX معرفی شد؛ بهبود ۵۰ درصدی عملکرد آنریل انجین
بازدید 4
0

ابزارهای توسعه جدید انویدیا برای کارت‌های RTX معرفی شد؛ بهبود ۵۰ درصدی عملکرد آنریل انجین

انویدیا ابزارهای جدیدی برای ادغام قابلیت‌های RTX و هوش مصنوعی در اختیار توسعه‌دهندگان گذاشت؛ پلاگین TensorRT عملکرد آنریل انجین را ۵۰ درصد افزایش می‌دهد.

انویدیا مجموعه‌ ابزارهای RTX و هوش مصنوعی خود را گسترش داده و قابلیت‌های جدیدی را برای توسعه‌دهندگان فراهم کرده است تا بتوانند این ویژگی‌ها را در جدیدترین اپلیکیشن‌ها و بازی‌های خود ادغام کنند. تکنولوژی‌های NVIDIA RTX و کامپیوترهای موسوم به AI PC اکنون یکی از پیشرفته‌ترین مجموعه‌ ابزارهای صنعت را در اختیار توسعه‌دهندگان قرار می‌دهند. این ابزارها باعث شده‌اند تا پیاده‌سازی جدیدترین ویژگی‌ها در برنامه‌ها و بازی‌ها ساده‌تر از هر زمان دیگری باشد.

انویدیا امروز از همکاری‌ها و ابزارهای جدیدی پرده برداشت که به خلق تجربه‌های نسل بعد کمک می‌کنند. ماه گذشته، انویدیا SDK نسخه ۴.۵ تکنولوژی DLSS را منتشر کرد که به توسعه‌دهندگان اجازه می‌دهد مجموعه‌ ویژگی‌های جدیدی مانند Dynamic Multi-Frame Generation ،Multi-Frame Generation 6X و نسل دوم مدل ترنسفورمر را از طریق ابزار Streamline در بازی‌ها پیاده‌سازی کنند.

ابزارهای توسعه جدید انویدیا برای کارت‌های RTX معرفی شد؛ بهبود ۵۰ درصدی عملکرد آنریل انجین

ابزارهای جدید و کلیدی برای توسعه‌دهندگان

علاوه بر DLSS 4.5، انویدیا چندین ابزار مهم دیگر را نیز در دسترس قرار داده است:

  • پلاگین TensorRT برای Unreal Engine: انویدیا پلاگین جدید TensorRT را برای موتور شبکه عصبی (NNE) آنریل انجین منتشر کرده است. این پلاگین امکان استقرار بهینه مدل‌های هوش مصنوعی را به‌صورت مستقیم در اپلیکیشن‌های Real-time فراهم می‌کند. در عمل، توسعه‌دهندگان شاهد بهبود ۱.۵ برابری عملکرد در مقایسه با روش‌های مبتنی بر DirectML هستند. این پلاگین از تمامی معماری‌های RTX، از Turing (نسخه ۷.۵) گرفته تا Blackwell (نسخه ۱۰.۰) پشتیبانی می‌کند.
  • پروژه تحقیقاتی NVIDIA Kimodo: این پروژه اکنون برای تولید آسان‌تر حرکات (Motion Generation) قابل استفاده است. Kimodo به کاهش زمان تکرار فرآیندها و گسترش دامنه حرکتی شخصیت‌ها در پروژه‌ها کمک می‌کند، در‌حالی‌که هماهنگی با سیستم‌های انیمیشن موجود را کاملاً حفظ می‌کند.
  • راهنمای ComfyUI برای تولید عناصر گرافیکی: انویدیا راهنمایی برای استفاده از ComfyUI تهیه کرده که به سازندگان محتوا در تولید عناصر گرافیکی کمک می‌کند. این راهنما شامل سه جریان کاری آماده تولید از پکیج GenAI Creator Toolkit است. این جریان‌های کاری روی تمامی کارت‌های گرافیک RTX که دارای ۱۶ گیگابایت حافظه ویدیویی (VRAM) یا بیشتر هستند، در هر دو سیستم‌عامل ویندوز و لینوکس اجرا می‌شوند.

نگاهی به آینده: رندرینگ عصبی و فشرده‌سازی بافت‌ها با هوش مصنوعی

انویدیا در حال حرکت به سمت آینده‌ای است که در آن قابلیت‌های RTX و هوش مصنوعی با ویژگی‌های بسیار پیشرفته‌تر هدایت می‌شوند. این شرکت به‌صورت جدی روی رندرینگ عصبی سرمایه‌گذاری کرده است که می‌تواند جهشی ۱,۰۰۰,۰۰۰ برابری نسبت به نسل کنونی پردازنده‌های گرافیکی ایجاد کند. همچنین الگوریتم‌های جدیدی درحال آماده‌سازی هستند که سرعت Path Tracing را تا ۳ برابر افزایش می‌دهند.

یکی از هیجان‌انگیزترین تکنولوژی‌های آینده، فشرده‌سازی بافت عصبی است. این فناوری در حال آماده‌سازی است تا مصرف حافظه گرافیکی (VRAM) را تا ۸۵ درصد کاهش دهد و هم‌زمان، کیفیت تصویر را در همان ظرفیت حافظه بهبود ببخشد. بازی‌های نسل بعد، از جمله بازی مورد انتظار Witcher IV، از این پیشرفت‌ها استفاده می‌کنند تا یک تجربه بصری واقعی را ارائه دهند؛ چیزی که آینده دنیای گیمینگ را تعریف خواهد کرد.

اشتراک گذاری

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *