بازی Stellar Blade یکی از بزرگترین موفقیتهای سالهای اخیر است و تاثیرگذاری این عنوان باعث شد بسیاری از توسعهدهندگان کرهای برای ساخت پروژههای مشابه الهام بگیرند. اما این بازی به دلیل مشکلات مالی شدید استودیوی Shift Up، تا مرز لغو شدن پیش رفت و ممکن بود هرگز ساخته نشود.
مدیرعامل استودیوی Shift Up فاش کرد که Stellar Blade تقریباً در آستانه لغو شدن بود؛ زیرا بودجه استودیو تمام شده بود و آنها تنها توان مالی پرداخت حقوق توسعهدهندگان برای ۳ ماه آینده را داشتند. در نهایت، آنها ایده بازی را به ناشران مختلفی ارائه کردند و سرانجام سونی این پروژه را پذیرفت.هیونگ-تائه کیم، مدیرعامل Shift Up، در مصاحبهای با رسانه INVEN از روزهای ابتدایی توسعه بازی یاد کرد و گفت که آنها با ناشران متعددی ارتباط گرفتند؛ برخی از آنها پیشنهادشان را رد کردند و برخی دیگر حتی توصیه کردند که روی پروژه متفاوتی کار کنند.اما نقطه عطف داستان زمانی بود که آنها نمونه اولیه بازی را به شوهی یوشیدا، مدیر وقت برند پلی استیشن، نشان دادند. یوشیدا در نگاه اول عاشق ایده بازی شد و در نهایت با انتشار اثری موافقت کرد که بعدها به یک موفقیت عظیم تبدیل شد.اکنون استودیوی Shift Up نه تنها در اوج شکوفایی است، بلکه قصد دارد دنباله بازی Stellar Blade را بهصورت مستقل منتشر کند. آنها توانستهاند این عنوان را به یک فرنچایز تبدیل کنند و با این کار، موجی از توسعهدهندگان کرهای را ترغیب کردند تا روی پروژههای بزرگ و بلندپروازانه متمرکز شوند.بازی Stellar Blade هماکنون روی پلی استیشن ۵ و رایانههای شخصی در دسترس است. نسخه نینتندو سوییچ ۲ این عنوان در تاریخ ۱۴ آبان ۱۴۰۵ (۵ نوامبر ۲۰۲۶) منتشر خواهد شد.
