مشکلات Unreal Engine 5 ممکن است با عرضه کارت گرافیک‌های سری RTX 60 برطرف شوند

مشکلات Unreal Engine 5 ممکن است با عرضه کارت گرافیک‌های سری RTX 60 برطرف شوند
فهرست مطالب

اجرای روان بازی‌های ساخته شده با Unreal Engine 5 روی PC، حتی برای بهترین GPUهای بازار سخت است.

تبلیغات

در پادکست Moore’s Law is Dead’s Broke Silicon برایان هیمسکرک (Bryan Heemskerk)، توسعه‌دهنده استودیوی Massive Damage، ادعا می‌کند استودیوهایی که از Unreal Engine 5 استفاده می‌کنند، قبل از اضافه کردن هرگونه ویژگی به بازی‌ خود به دلیل تنگناهای داده‌ای متعدد بازی آنها با مشکلات عملکردی مواجه می‌شود.

من فکر می‌کنم که سری RTX 60 احتمالاً Unreal Engine 5 را به خوبی اجرا خواهد کرد.

در ایکس باکس و پلی استیشن داستان کمی متفاوت است، زیرا سخت افزار اختصاصی آنها می‌تواند فشرده‌سازی و استخراج داده‌های Unreal Engine 5 را بسیار بهتر انجام دهد. با اینکه رایانه‌های شخصی قدرتمند هستند، اما معماری آنها باعث می‌شود در اجرای Unreal Engine 5 با مشکلاتی مواجه شوند. هیمسکرک می‌گوید:

وقتی شما یک CPU جداگانه و یک GPU جداگانه دارید که روی رابط PCIE اجرا می‌شود و حافظه اصلی از طریق رابط دیگری می‌گذرد، به تنگناهایی برخورد خواهید کرد.

او معتقد است که بهترین راه برای عملکرد خوب Unreal Engine 5، روش برنامه سازی پرقدرت است. این همان روشی است که برای اجرای بازی‌ها در PC انجام می‌شود، اما برای عناوین AAA در مقیاس بزرگ با پردازنده‌های گرافیکی فعلی تقریبا غیرممکن است.

آیا با آمدن پردازنده‌های گرافیکی سری RTX 60 مشکلات Unreal Engine 5 حل می‌شوند؟ یا مشکلاتی مانند Micro stuttering همچنان ادامه خواهند داشت؟

مجیدReversepointAAACE[DEMON]NamelessIgonkravinoffMR147Soulfanboy hunterFanboy killerکوروشHTremblerMotinSpider-ManNokia_ArmourOld Gamer
125 بازدید
لینک کوتاه: https://hamyarit.com/?p=55351

نویسنده

این مقاله را دوست داشتید؟

مقالاتی که «نباید» از دست بدهید!

دیدگاه‌ها و پرسش‌و‌پاسخ

اولین نظر را شما بدهید!

در بحث‌‌ پیرامون این مقاله شرکت کنید، سوالات شما توسط کارشناسان همیار آی‌تی پاسخ داده می‌شود...