یوبیسافت نام پروژه بعدی هوش مصنوعی خود را Motherbrain گذاشته است

فهرست مطالب

به نظر می‌رسد یوبیسافت پروژه تازه خود برای استفاده از هوش مصنوعی مولد در ساخت بازی را با نام Motherbrain پیش می‌برد.

بر اساس علامت‌های تجاری تازه ثبت‌شده توسط یوبیسافت، این شرکت در داخل شرکت خود از نام Motherbrain برای ابتکار جدیدش در حوزه هوش مصنوعی مولد استفاده می‌کند. این نام یادآور ابررایانه شرور و هیولای مغزی داخل محفظه در مجموعه Metroid نینتندو است.طبق گزارشی که ابتدا The Game File منتشر کرد و سپس Kotaku نیز به آن پرداخت، چند درخواست علامت تجاری جدید، از عبارت Motherbrain برای اشاره به برنامه‌های مختلف یوبیسافت در زمینه هوش مصنوعی مولد استفاده کرده‌اند؛ نامی که دست‌کم در ظاهر چندان بی‌خطر به نظر نمی‌رسد.بر اساس این گزارش، یکی از درخواست‌های ثبت‌شده به نرم‌افزار رایانه‌ای قابل دانلودی اشاره دارد که با استفاده از هوش مصنوعی برای ساخت بازی‌های ویدیویی و محتوای تعاملی طراحی شده. در درخواست دیگری، از یک سرویس هوش مصنوعی برای تحلیل داده‌ها و تعامل با انسان‌ها نام برده شده و همچنین به تحقیق و طراحی نرم‌افزارهای مبتنی بر هوش مصنوعی اشاره شده است.یوبیسافت تاکنون نام Motherbrain را به شکل عمومی مطرح نکرده و به نظر می‌رسد این عنوان فعلاً تنها در داخل شرکت کاربرد دارد. با این حال، یوبیسافت طی سال‌های اخیر علاقه خود را به فناوری هوش مصنوعی و کاربردهای احتمالی آن در فرایند ساخت بازی پنهان نکرده. در سال ۲۰۲۳، یوبیسافت ابزار هوش مصنوعی Ghostwriter را معرفی کرد که قرار بود به توسعه‌دهندگان بازی برای تولید دیالوگ‌های پس‌زمینه شخصیت‌های غیرقابل‌بازی کمک کند.ایو گیلمو، مدیرعامل یوبیسافت، اواخر سال گذشته گفت هوش مصنوعی مولد در سراسر شرکت گسترش یافته و آن را انقلابی هم‌سطح گذار صنعت بازی از گرافیک دوبعدی به سه‌بعدی دانست. این ناشر همچنین در تابستان امسال اعلام کرد سرمایه‌گذاری خود روی Teammates را سرعت بخشیده؛ یک بازی تیراندازی که یوبیسافت آن را نخستین تجربه قابل‌بازی این شرکت مبتنی بر هوش مصنوعی مولد معرفی کرده است.هنوز مشخص نیست آیا Motherbrain در نهایت به پروژه‌ای با ظاهری شبیه یک مغز یک‌چشم و موهای سیخ تبدیل خواهد شد یا نه و برای پاسخ این پرسش باید منتظر ماند. این تحولات پس از آن رخ داده که یوبیسافت در ژانویه امسال، در چارچوب برنامه‌ای که آن را بازسازی عمده شرکت نامید، دو استودیو را تعطیل کرد، تولید شش پروژه را متوقف ساخت و شماری از کارکنان بخش توسعه بازی را کنار گذاشت.چند ماه بعد نیز این ناشر دو استودیوی دیگر را تعطیل و ساختار یک استودیوی سوم را بازآرایی کرد؛ اقدامی که به حذف حدود ۳۸۰ فرصت شغلی انجامید.

نویسنده

این مقاله را دوست داشتید؟

مقالاتی که «نباید» از دست بدهید!

دیدگاه‌ها و پرسش‌و‌پاسخ

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *